Skip to main content

Format regels

King of the Court regels, verdedig baan 1

Spelers
8 – 16 spelers
Duur
45 – 90 minuten
Scoring
Korte wedstrijden van 5–10 min of tot 11 / 16 punten
Best voor
Energieke clubavonden, eind-van-het-seizoen, opwarming voor groepen
Read in English

Wat is King of the Court?

King of the Court (KOTC) zet alle aandacht op één baan: baan 1 is de 'koningsbaan'. Wie daar wint, blijft staan en verdedigt. Wie verliest, rouleert weg en moet zich opnieuw naar boven vechten via de challenger-banen.

Het format is razend populair op evenementen en eind-van-het-seizoen showcases vanwege de hoge energie en korte rondes. Het is ook ideaal als opwarmer voor een kleinere groep, in een uur tijd heb je 10+ ronden gespeeld.

Scoring

Elke gewonnen ronde op baan 1 levert één 'kroon' op. De speler met de meeste kronen wint de avond. Op de andere banen tellen wins niet voor de eindstand, alleen om door te schuiven richting baan 1.

  • Korte wedstrijden: 5–10 minuten of tot 11 / 16 punten.
  • Baan 1 winnaars blijven; verliezers gaan naar de laagste challenger-baan.
  • Op de challenger-banen schuiven winnaars één baan omhoog, verliezers blijven of zakken.
  • Bij gelijke stand op de tijd: 1 extra punt (golden point).
  • Eindstand = aantal gewonnen rondes op baan 1 (kronen).

Rotatie & pairings

Spelers rouleren op basis van wins en verliezen. Baan 1 is de 'eindhalte'; je werkt je daar naartoe via de challenger-banen.

3 banen, 12 spelers:

Baan 1 (king): winnaars blijven       verliezers -> baan 3
Baan 2: winnaars -> baan 1            verliezers -> baan 3
Baan 3: winnaars -> baan 2            verliezers blijven

Op een nieuwe baan worden partners willekeurig of via score-rotatie herverdeeld.

Tiebreaks & gelijke stand

  1. Per wedstrijd: golden point bepaalt de winnaar bij gelijke stand op de tijd.
  2. Eindstand: meeste kronen op baan 1 wint.
  3. Bij gelijke kronen: aantal verschijningen op baan 1 (vaker = beter).
  4. Daarna: totaal gewonnen rondes over de hele avond.

Banen & spelers

Aanbevolen groepsgrootte: Werkt het mooist met 8 (2 banen) of 12 spelers (3 banen). Vanaf 16 spelers (4 banen) wordt de challenger-route lang en duurt het te lang voor een speler om weer op baan 1 te komen.

Oneven aantallen: Bij niet-veelvouden van 4: laat 1–3 spelers een sit-out rotatie draaien, of speel afwisselend met een dubbel-bezette baan.

Veelgemaakte fouten

  • Te lange wedstrijden, KOTC leeft van het tempo. Houd rondes onder de 10 minuten.
  • Geen duidelijke regel voor partner-herverdeling op de nieuwe baan.
  • Vergeten kronen bij te houden, gebruik een scorebord of app, anders mis je het hele punt.
  • Iedereen op dezelfde baan laten beginnen, seed de eerste ronde willekeurig over alle banen.

Verschil met andere formats

Veelgestelde vragen over King of the Court

Hoe werkt King of the Court?
Baan 1 is de koningsbaan. Winnaars blijven daar en krijgen één 'kroon' per gewonnen ronde. Verliezers gaan naar de laagste challenger-baan en moeten zich weer omhoog vechten.
Hoeveel spelers heb je nodig voor King of the Court?
Minimaal 8 (2 banen). Optimaal is 12 (3 banen). Boven de 16 spelers wordt de challenger-route te lang.
Hoe lang duurt een King of the Court wedstrijd?
5 tot 10 minuten per ronde. Een avond van 1 uur levert 8–10 rondes op.
Wat win je met King of the Court?
De speler met de meeste 'kronen' (gewonnen rondes op baan 1) wint de avond. Bij gelijke kronen telt het aantal verschijningen op baan 1.
Werkt King of the Court bij gemixt niveau?
Ja, maar sterkere spelers domineren al snel baan 1. Voor strikte niveau-spreiding is Move Up / Down een eerlijker alternatief.

Klaar om er een te organiseren?

Rallyo regelt schema, scores en ratings, gratis. Live scoring vanaf de baan, automatische pairings en geen rekenwerk meer.