Skip to main content

Padel-banen en muren

Een padel-baan is 10x20 m met glazen achterwanden en metalen zijwanden. De muren maken padel uniek — de bal mag op de muur stuiteren.

Een padel-baan meet 10 bij 20 meter en is omsloten door glazen achterwanden (3-4 m hoog) en metalen hekwerk zijwanden. De muren zijn niet alleen begrenzing maar deel van het spel: de bal mag van de muur afspringen voor of na de stuit op de grond. Dit maakt padel uniek tegenover tennis.

De wand-regels

De bal moet altijd 1x stuiteren op de baan voordat hij de muur raakt aan jouw kant. Stuitert hij eerst op de muur en dan op de baan, is het uit. Na de stuit op de baan mag de bal op je eigen muren afspringen en jij mag hem dan retourneren. Belangrijk: de bal mag maar 1x stuiteren tussen jou en tegenstander.

Glas vs hek

Glas: voorspelbare stuit, hoge snelheid eraf. Hek: onvoorspelbare stuit (afgekeurd door spin en raakplek). Strategisch verschil: glas-spelers gebruiken het glas voor agressieve smashes; hek-spelers werken meer defensief omdat het hek-spel onvoorspelbaarder is.

Veelgestelde vragen

Mag de bal de muur van tegenstander raken voordat hij stuitert?

Nee. De bal moet eerst de grond raken aan de overkant. Pas daarna mag hij de muur van de tegenstander raken. Anders is het foutslag van jouw kant.

Wat als de bal over de muur gaat?

Bal die over de muur (uit de baan) gaat = punt voor de tegenstander, mits hij eerst aan jouw kant van de baan stuitert. Vanaf buiten de baan retourneren mag, mits je de bal voor de tweede stuit raakt.

Verder lezen: voor de complete officiele regels rondom glas- en hek-rebounds (en alle scenario's per muur), zie de glas- en hek-regels op Padeltrainer.ai.

Voorbeelden

  • Bal stuitert op baan → muur → retour: geldig
  • Bal raakt muur voor stuit op baan: foutslag
  • Glas voor hoog tempo, hek voor verrassing